在潮流與當代藝術的交匯點上,媒材的邊界從未被限制。誰能想到文具店裡柔軟纖細的 Pipe Cleaner ,在藝術家藤崎琢磨(Takuma Fujisaki)手中,竟能幻化成擁有兩百多種形態、色彩斑斕的奇異生物 Mogols?早前他帶著這群星際夥伴降臨香港 ELEMENTS 圓方舉辦展覽,並接受了我的訪問。
「Mogols」的靈感源自哪裡?牠們是否代表某種你對現代社會的觀察或批判?
藤崎: 靈感其實來得很隨機。當時我還在做平面設計工作,桌上正好放著裝飾用的Pipe Cleaner,閒暇時就隨手拿起來扭一扭、折一折,發現這素材比想像中更有趣,就這樣開始了。至於社會批判,真的完全沒有想過,我只是一個喜歡動手做東西的人。如果說有什麼想法,那就是Pipe Cleaner這種東西,單獨看很平凡,甚至有點「キャッチー」(キャッチー意指「容易吸引人但表面化」),但當牠們大量聚合成作品時,會產生一種毒性與異質感,這種轉變讓我覺得很有意思。我更在乎的是素材展現出來的純粹視覺張力。

你如何看待藝術與時尚的融合?
時尚對我來說是很自然的延伸。像是早期跟 BEAMS 的合作,或是這次在香港與時裝設計師、咖啡品牌聯乘。我不希望作品只被關在美術館裡,如果能透過衣服或生活雜貨(Goods),讓 Mogols 進入大家的日常,那種觸感與色彩能讓生活多一點活力,我就覺得這是一件很精彩的事。
你在創作時,會先有角色故事?還是先有造型設計?角色的性格如何影響牠們的外觀?
絕對是造型先行。我不畫草圖,也不設定背景故事。我只是坐在桌前,看著那堆五顏六色的Pipe Cleaner,手就開始動了。每一根的彎曲度、色彩重疊的方式,都是在製作過程中當下的判斷。性格通常是作品完成後,甚至在展覽時看到觀眾的反應,我才回過頭想:「這傢伙應該是這種性格吧?」對我來說,「製作」這個行為本身才是核心。
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你認為 Mogols 為觀眾帶來的是純粹的視覺享受,還是某種情感連結或反思?
只要觀眾覺得「這顏色真漂亮」或者驚訝於「原來這竟然是用 Pipe Cleaner 做的」,我就很開心了!我希望大家能近距離去看那些繁複的編織結構,感受那種手工的厚實感。與其說要傳達什麼反思,不如說我更想帶給大眾一種驚喜。

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未來你有沒有想過讓 Mogols 進入動畫、遊戲或其他媒介?
目前我最感興趣的還是「實體」。我希望挑戰製作體型更大、細節更瘋狂的模型。當然,如果能看到牠們在不同媒介……例如動畫也很不錯!但我不會強求。我只希望 Mogols 能成為一種讓人看到色彩就會聯想到的符號,讓大家看見,即使是最隨處可見的材料,只要肯花時間和心思,也能創造出獨一無二的藝術世界。
你怎樣看待「時間」?
我不常思考時間是什麼,但我對時間非常有實在感。對我來說,最理想的狀態是在靈感還『熱騰騰』的時候,一鼓作氣把完成。在那段專注的作業時間裡,我與素材之間是沒有雜念的,那是我最享受的時刻。










